模拟器跑局数据标准化又往前走了一步
多家测试团队开始把帧率、延迟、抖动三项拆开单独记录,不再合成一个模糊的“体验分”。对玩家来说,好处是赛后复盘更清楚。
我的看法:指标拆得越细,越不容易被一个漂亮的总分糊弄。
我平时跑局最看重的就是两件事:比分对不对、数据稳不稳。所以这一屏直接放近期战绩,往下才是榜单细节。别急着划走,先看这几场。
| 赛事 / 测试对局 | 对阵 | 比分 | 平均帧率 | 平均延迟 | 稳定率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 模拟精度挑战赛 · 第 12 轮 | 极光战队 vs 星轨联队 | 3 : 1 | 118 fps | 16 ms | 99.6% |
| 模拟精度挑战赛 · 第 12 轮 | 深海小组 vs 铁壁同盟 | 2 : 2 | 112 fps | 19 ms | 99.2% |
| 多开压力测试 · 近日场 | 风隼 vs 苍岩 | 4 : 0 | 104 fps | 22 ms | 98.8% |
| 多开压力测试 · 近日场 | 云雀 vs 雷霆蜂群 | 1 : 3 | 109 fps | 18 ms | 99.1% |
| 节点互通邀请赛 | 北辰 vs 夜轨 | 5 : 2 | 121 fps | 15 ms | 99.7% |
| 节点互通邀请赛 | 沙丘 vs 白鲸 | 0 : 2 | 98 fps | 24 ms | 98.4% |
| 兼容性回归赛 · 近期场 | 光年 vs 灰岩 | 3 : 2 | 115 fps | 17 ms | 99.4% |
数据为模拟测试环境采集,四舍五入到整数;比分以对局结算记录为准。
我盯了一整天的面板,这四项最能说明问题。
按积分排序,积分相同看稳定率,稳定率相同看场均延迟。
| 排名 | 战队 | 胜 / 负 / 平 | 净胜分 | 稳定率 | 积分 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 北辰 | 9 / 1 / 1 | +21 | 99.7% | 28 |
| 2 | 极光战队 | 8 / 2 / 1 | +16 | 99.6% | 25 |
| 3 | 风隼 | 7 / 2 / 2 | +13 | 98.8% | 23 |
| 4 | 雷霆蜂群 | 6 / 3 / 2 | +7 | 99.1% | 20 |
| 5 | 深海小组 | 5 / 3 / 3 | +4 | 99.2% | 18 |
| 6 | 光年 | 5 / 4 / 2 | +2 | 99.4% | 17 |
| 7 | 白鲸 | 4 / 5 / 2 | −3 | 98.4% | 14 |
| 8 | 铁壁同盟 | 3 / 5 / 3 | −6 | 98.6% | 12 |
榜单随对局结算即时刷新;中途退出的对局按弃权计 0 分处理。
说白了,三个动作:看比分、比数据、再决定跑哪一局。
进页面第一眼就是战绩表,不用翻三层菜单。近期的胜负趋势,五秒能抓个大概。
光看比分不够,我还会拉帧率和延迟一起看。数据掉下来的队伍,下一场大概率还要跌。
每一局的结算记录都留着,赛后想复盘直接对表,不用凭记忆吵。
这些是我常跑的项目,按稳定率从高到低排。
针对画面与操作同步率的回归测试,跑满 60 分钟不掉帧,是目前最稳的一组。
同时开四路模拟,主要看内存曲线和延迟抖动。我那台老机器在这组勉强及格。
换机型、换系统版本反复验证。偶发闪退基本都在这一组被抓出来。
挑了几条跟测试和跑局有关的消息,读完就能用上。
多家测试团队开始把帧率、延迟、抖动三项拆开单独记录,不再合成一个模糊的“体验分”。对玩家来说,好处是赛后复盘更清楚。
我的看法:指标拆得越细,越不容易被一个漂亮的总分糊弄。
过去跑十分钟就算过测,现在不少团队要求连续跑满一小时。榜单里“稳定率”这一列,也就是这么被推到前排的。
我实话说,这一改动对硬件一般的用户不太友好,但门槛高一点,数据确实更可信。
近期节点互通测试中,跨区对局的延迟差距从两位数压缩到个位数。榜单上排名靠后的几支队伍,延迟数据明显好转。
三个人,三种用法,都挺真实。
“我先看榜单再看比分,反着来容易带情绪。照这个顺序,判断准多了。”
“延迟那一列救过我。本来想换节点,一看数据才发现是自己机器的问题。”
“结算记录能查,赛后跟队友对数据不吵架,这点我很买账。”
被问得最多的两个,我一次说清。
PG模拟器 的积分榜在每一场模拟对局结算后即时刷新,比分和帧率、延迟等数据同步写入,通常几秒内就能看到新结果。如果页面长时间没变,刷新一下基本就好了。
不需要。PG模拟器 的积分榜、近期比分和各项运行数据完全公开,随点随看;只有想保存自己的跑局记录、做长期对比时,才需要登录账号。